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Post by account_disabled on Jan 28, 2024 23:29:15 GMT -5
说是完全不透明的。客户可能不会将设计视为深入过程的结果而是对简报的回应仅仅是设计师面前设定的约束和考虑因素的视觉表示。作为设计师您工作的一部分是教育客户并向他们展示设计过程。 如果你做不到这一点你就有可能重蹈 The Oatmeal 文章《网页设计如何直接走向地狱》的戏仿。简而言之发生的情况是客户(理所当然地)希望对流程进行一些输入因此他们提出建议或改进。但他们并不完全理解你的设计选择背后的原因因此他们的“微小调整”使网站越来越偏离其目的。设计受到影响设计师被激怒客户感觉不受重视关系破裂。听起来有点熟? 只是一些“微小”的改变 燕麦片漫画描述了沟通不畅如何导致网页设计地狱。 作为设计师和网络专业人士我们不必害怕批评。 好的设计经得起批评因为它不仅仅是品味问题。将批评视为解释决定背后原因的机会邀请客户进入设计世界让他们感觉自己是整个过程的一部分。 如果你这样对待批评那么你和客户都会受益。客户开始用你可以回应的语言阐明设计的“问题”。他们现在可能会说“红色感觉 购买电话号码列表 太占主导地位我们希望推动我们产品的环境效益所以我觉得需要更自然的颜色而不是仅仅说“让它变得绿色”。也许是绿色的?” 同样你对自己的设计也会不那么珍惜因为你知道除非你的设计决策背后的论据令人信服否则它们会随时改变。 学习词汇 如果我们要向客户解释我们的设计那么我们需要了解语言。将视觉媒体翻译成文字并不简单。设计师们因过于精通设计语言而苦苦挣扎以至于很难向其他人清晰地表达出来。对他们来说这。 只是“看起来不错”。 设计师面临的第二个困难是假定的知识。他们忘记了他们对设计的理解大部分来自过去的经验他们可能会对拒绝他们建议的客户变得不耐烦。 在这些情况下回到基础知识——即设计的元素和原则——可能会有所帮助。这些基础知识是“关于良好视觉设计实践的基本思想被认为是所有有意视觉设计策略的基础”(来自维基百科)。下面列出了一些: 在 Smashing 杂志上做广告 元素:线条、形状、方向、大小、纹理、颜色、色调。 原则:平衡、渐变、重复、对比、和谐、主导、接近 设计的要素和原则。 您可能希望熟悉这些元素和原则尽管您很可能已经在设计中大量使用它们。例如空白实际上是一种平衡的表达因为它为每个元素提供了足够的空间来获得适当的焦点。同样我们在设计表。
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